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67tazmany
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FIFA Master 11 Herramientas para editar by Rinaldo

on Sun Oct 10, 2010 10:14 pm
First topic message reminder :

DB Master 11 Beta
La primera versión beta de los 11 DB Master está disponible para su descarga en este enlace.
Probando el DB Master 11 by Rinaldo, Video Cortesía, Regulart
tutorial como usar el dbmaster11



Internal Master 11 - Beta 1
La primera versión beta del maestro interior 11 está disponible para su descarga.

Se permite abrir y visualizar alll los archivos guardados por la FIFA 11 como gestor de archivos, archivos de torneo, etc escuadrones de archivos La funcrtion ahorrar se ha desactivado porque todos los archivos incluyen un CRC cuyo algoritmo es aún desconocida, por lo que cualquier cambio no guardado se cargado por la FIFA 11.

Estos archivos contienen realmente varias bases de datos (hasta 4), puede navegar a través de las bases de datos y sus tablas.
La versión Beta 1 de Internal Master 11 se puede descargar en este enlace.


File Master 11 - Beta 1 nuevo! 15 December 2010
La versión Beta 1 de File Master 11 se puede descargar en este enlace.


Rinaldo wrote:FIFA Hoja de Ruta Master - Martes, 30 de noviembre 2010 13:24
Como usted probablemente sabe FIFA 11 para PC es muy diferente de las versiones anteriores del juego. Esto significa que todas las herramientas para editar el juego debe ser rediseñado y, antes, es necesario descubrir la estructura de archivos internos de la FIFA 11. Este trabajo se está llevando a un tiempo, pero recientemente estamos haciendo buenos progresos. Quiero dar una visión general de la situación actual y de los siguientes pasos:

1) Edición de la base de datos. Este es un buen punto, porque hemos descubierto todo lo que necesitamos para modificar la base de datos. DB Master 11 está ahora en beta 5, y parece bastante estable. Creo que puede liberar en breve. Un poco más complejo podría descubrir el significado de cada campo, especialmente para los campos que son nuevos en FIFA 11. Quiero abrir una sesión específica en el foro para publicar todo lo que descubre sobre el uso de los campos de base de datos.

2) Edición de los archivos guardados por la FIFA como el 11, gerente, equipo, etc torneo interno Master 11 en su versión Beta 1. Todavía tenemos un gran signo de interrogación: los archivos incluyen un control de la CRC y el algoritmo sigue siendo desconocido. Hasta que descubrimos esto, no puede modificar un archivo interno, pero sólo podemos leerlo.

3) la gestión de archivos: Ya tengo una versión alfa del Archivo Maestro de 11 que se ejecutan en PC y, casi listo para una beta pública. Como de costumbre, permite navegar por los archivos del sistema de archivos, exportación e importación, eliminar, etc Como una característica adicional para FIFA 11, que permite exportar e importar archivos RX3 que se comprimen con el desinfle \ inflar algoritmo.

4) texturas RX3: Ahora estoy trabajando para RX3 Maestro, una herramienta que permite mostrar las texturas presentes en el RX3 e importar nuevas imágenes. Se trabajará en combinación con el Archivo Maestro: con Archivo Maestro puede exportar \ archivos de importación RX3 de los archivos de gran tamaño, con RX3 Maestro Usted puede modificar. Estoy haciendo un buen progreso y el 80% de la estructura de archivos RX3 que ya se conoce (un agradecimiento especial a Bassio por su ayuda), así que estoy seguro de que puedo lanzar una versión beta en el corto plazo.

5) RX3 modelos 3D, archivos RX3 se utilizan para guardar también los modelos 3D, que no empezó a estudiarlos profundamente todavía. De todas formas mi objetivo no es desarrollar un editor de 3D, pero sólo para descubrir lo suficiente para mostrar las caras en 3D, bolas, etc por lo que no debe ser un trabajo enorme.

6) CM 11: como se puede entender el desarrollo de CM11 no se ha iniciado todavía. Esperemos que voy a ser capaz de pasar algún tiempo en él durante las vacaciones de invierno para mi, se podría esperar una versión beta en algún momento en enero de ... al menos eso espero.

8) Sound Master 11: así me gusta editar el comentario, pero tengo que dar prioridad a la CM de todos modos será el siguiente en la lista. Sonido Master fans deberían esperar un poco.

9) Administrador de Master 11: oh, sí se trata de una herramienta más en la lista, pero, honestamente, no creo que tengo suficiente tiempo para ello .... Espero que alguien más puede tomar esta a cargo (Krystian!! ¿Dónde estás?)

A partir de la primera publicación oficial de Naster PP también va a distribuir la documentación para el uso de mi DLL es así, si algún otro programador quiere desarrollar sus propias herramientas que puede utilizar. La comunidad se beneficiará de este seguro. ¡Estén pendientes!


Last edited by 67tazmany on Thu Feb 10, 2011 12:52 am; edited 11 times in total

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67tazmany
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New tools version coming soon

on Fri Aug 26, 2011 5:40 am
Rinaldo wrote:Me complace anunciar una nueva versión de las herramientas que estarán disponibles muy pronto, espero ser capaz de ponerlos en libertad durante el fin de semana. El mercado se va a cerrar y que necesita una herramienta mejorada para la actualización del FIFA 11 para las transferencias de verano. Yo didi varias mejoras: se trata de una lista corta de los principales cambios:

Para cargar y guardar la base de datos es mucho nowr faste, tres veces más rápido.
Ahora es posible asignar formaciones genéricas a un equipo. El número total de formaciones se limita a 900, más de ese límite, el juego se bloquea.
Ahora es posible ver las fuentes originales de los nombres de los jugadores (gracias a Ludo para encontrar una biblioteca que puede descomprimir los archivos chunkzip2)



Otros fijación menores y mejoras se han añadido. Estén atentos ... la nueva temporada está comenzando ahora!

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pito89
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yfjytuytuytu

on Thu Jul 12, 2012 3:55 pm
luispoma95 wrote:Este año Rinaldo publicó en el sitio FIFAMASTER que Creation Master en este año podremos editar el FIFA 11 gracias a esta herramienta por quinto año consecutivo, se puede confirmar el programa con este mensaje de la página web:

Rinaldo wrote:Las bases de datos de FIFA 11 son muy diferentes a las versiones anteriores, tienen una estructura diferente de las tablas y registros, requieren cálculos CRC y el uso de un algoritmo de compresión de cadena. Estoy feliz de anunciar que todos estos puntos han sido descifrados y, ahora, podemos decir que la base de datos de FIFA 11 no tiene más secretos. Sólo necesito algo de tiempo para escribir el código pero no hay nada de que debe impedir que la edición de la base de datos de FIFA 11. Yo le dejará saber pronto, cuando una versión beta del Maestro DB 11 estará disponible ... pero usted no tendrá que esperar demasiado! Si tienes curiosidad, puedes encontrar más detalles técnicos en el foro. Manténgase en sintonía.

A esperar a que salga el Creation Master (o)
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Re: FIFA Master 11 Herramientas para editar by Rinaldo

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